新興起的三維動畫技術(shù)在計算機(jī)不斷升級的情況下實現(xiàn)了跨越性的發(fā)展,因而了解產(chǎn)品三維動畫的制作對行業(yè)發(fā)展有重大意義。
特別是機(jī)械設(shè)備展示方面,能夠正確挖掘客戶的真正需求。 產(chǎn)品三維動畫及演示動畫的制作流程:
1.創(chuàng)建模型,也叫稱造型
根據(jù)客戶的需求與產(chǎn)品特點,設(shè)計師進(jìn)行三維立體模型建模。一般常用的建模方法是將動畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,最后運(yùn)用相關(guān)方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。
2.創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖
對在第一個流程中的模型進(jìn)行“裝飾”,設(shè)計師按照產(chǎn)品對象的屬性選用合適的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、反光度等貼合物體的真實材質(zhì),相當(dāng)于為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上外套,設(shè)計師利用三維動畫制作軟件給模型的相應(yīng)位置貼上對應(yīng)的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于現(xiàn)實中的真實物體。
3.創(chuàng)建燈光
在產(chǎn)品演示動畫中,燈光不僅是主要光源,還是氣氛與基調(diào)的造就者。設(shè)計師根據(jù)場景所需的環(huán)境類型,進(jìn)而確定主光、背景光、補(bǔ)充光,把握場景的基調(diào)與氛圍,協(xié)調(diào)好三類光源的相互結(jié)合,從而實現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補(bǔ)充光烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標(biāo)物體分離出背景。
4.設(shè)置動畫
對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中場景變化最大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,之后由計算機(jī)來完成插值,即完成關(guān)鍵幀之間的過渡。
5.渲染
在三維動畫制作軟件中要得到產(chǎn)品三維動畫的動態(tài)畫面,這時就需要完成最后一道步驟,即渲染。設(shè)計師將完成場景中的所有信息設(shè)定完成,包括三維造型、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進(jìn)而最終得到動畫繪制的結(jié)果。