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建筑動(dòng)畫制作思路

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日期:2016-01-27 閱讀:2676 作者:新視覺數(shù)碼

一、構(gòu)思創(chuàng)作

制作思路、制作方向等是決定建筑動(dòng)畫制作水平的關(guān)鍵性因素,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來。

二、繪制草稿

繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的建筑動(dòng)畫制作。

三、建模

在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模,用三維模型來展現(xiàn)客戶提供的建筑物平面資料或者規(guī)劃圖,建模不僅需要耐心,更需要有一些技巧,不僅要表現(xiàn)出一些必要的細(xì)節(jié),還要盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

四、材質(zhì)燈光

材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)建筑動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,直接決定整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。

五、動(dòng)畫調(diào)節(jié)

對(duì)于三維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來說是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)過程是相當(dāng)枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫效果反而不如簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。

六、運(yùn)用特效

這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達(dá)到事半功倍的效果。隨著三維動(dòng)畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級(jí),這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。

七、渲染輸出

經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。

八、后期制作

動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。編輯的目的是透過構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動(dòng)畫后期編輯是“感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫后期編輯的技術(shù)。

九、剪輯配音

追求高品質(zhì)動(dòng)畫效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動(dòng)畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫成品文件。伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫是近年來三維技術(shù)走入中國(guó)后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一個(gè)過程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來建筑的動(dòng)畫展示過程,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。



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