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國內(nèi)仿真動畫與國外制作水平的差距

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日期:2016-03-10 閱讀:5172 作者:新視覺數(shù)碼

三維動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

三維動畫發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)在各行各業(yè)嶄露頭角,現(xiàn)已呈現(xiàn)出大發(fā)展趨勢。隨著支持國產(chǎn)鼓勵創(chuàng)新的社會環(huán)境的出現(xiàn),隨著新的技術(shù)和軟硬件的發(fā)展,三維動畫相關(guān)的新工作不斷涌現(xiàn),相關(guān)的培訓(xùn)、教育的不斷增加,人才建設(shè)相對發(fā)展。

雖然我們的三維仿真動畫制作水平有了很大的發(fā)展,但與國際水平還有很大的差距,下面就簡單分析一下造成我們與國際水平差距的原因。

仿真動畫人才缺乏

最新的研究報告預(yù)測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)。全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!

仿真動畫片培訓(xùn)滯后

市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;目前真正處于一線制作的大多是各種培訓(xùn)機構(gòu)簡單培訓(xùn)便上崗的,真正的科班人員很少。另外動畫創(chuàng)作也需要實踐經(jīng)驗,而且動畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實動畫人才是一個需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問題之一。

仿真動畫模擬成風(fēng)

UI仿真動畫相關(guān)的制作軟件和設(shè)計思想都是國外制作和設(shè)計的,目前尚沒有國內(nèi)發(fā)展和設(shè)計的軟件成為行業(yè)的翹楚。正是由于技術(shù)發(fā)展的落后,促成了對于國外仿真動畫的模仿、引進(jìn),蔚然成風(fēng),從而造成了我們對于仿真動畫薄弱的創(chuàng)造力。

在今天,數(shù)碼三維,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為一種潮流和技術(shù)趨勢,它的出現(xiàn),使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革,以前,圖紙上的工作被搬到了熒屏上,工業(yè)設(shè)計不再用真實的模型,我們可以在一個建筑群開工之前看到完工之后的成品,甚至可以復(fù)原古代的動物,植物等,這不能不說是一種飛躍。

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